エルミナージュORIGINALプレイ日記2:彼女たちは善でいたかったのかもしれない

 いつから自分はWiz系ゲームで悪の性格を抵抗なく選ぶようになったんだろう?

 悪専用の装備が優秀だから?

 Wiz系の善悪が単なる「良い人・悪い人」ではないと知ったから?

 それとも深く考えずにダンジョン周回することに慣れたから?

 だから、友好的な敵が「こんにちは!」と挨拶してきても、遠慮なく斬りかかるようになってしまったのだろうか?

 今回は、そんなことをふとした偶然から考えさせられることになった話です。

 現在、力のメダルを集めている最中です。理由は前回の記事に詳しく書いてますが、改めて一言で書くと、

 イノセント魔法コンプキャラ12名作りたいなー

 という無茶苦茶な思いつきのせいです。これのおかげで来る日も来る日も忘れられた地深層を周回しております。が、

 力のメダルが全くと言っていいほど出ない!!

 あれ? どれくらい潜ってったっけ? たまに電源つけたままぼーっとしているから多少のズレはあれど、プレイ時間から見るに、かれこれ十時間近く潜っているのに1個しか出ていません。村正ちゃん、手裏剣ちゃん、ブタの貯金箱などは相変わらず出ますが。物欲センサー発動中ですね。

 もう、村正だけでなく手裏剣にもちゃん付けする始末。なんだか妖刀や首切り道具すら可愛く見えてくるくらい感覚が麻痺しています。

一回の探索でこんなことも

 ドロップで出てくるたびに、「あら、また君?」なんて感じたりして、次第には村正ちゃんや手裏剣ちゃんが必死に振り向いて欲しいと頑張る健気な女の子に思えてきました。在庫のストックが、彼女たちから頂いたバレンタインチョコみたいな感覚に。

 となると、力のメダルは一番振り向いて欲しいのにまったく見向きもされないつれない女の子でしょうか。

 村正ちゃんは誰もが憧れる学園のマドンナで、手裏剣ちゃんはちょっとクールで近寄りがたいけれど隠れファンが多くて、力のメダルちゃんは好みが分かれるかもしれないけれど、好きな人にはドストライクとか妄想したり、架空のキャラクターに当てはめてみたり。首切り効果があるのは、「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし……」「甲子園に連れていかないと、一生ボヤくからな」などと言うからかなーとか。

 あれかな? 今、自分はある種のモテ期でもあり、ある種の恋愛ジレンマに突入しているのかな? などとアイテム相手に擬人化しだしています。完全に頭の大事な部分が麻痺していますね。

素手を斬り返されるってどんな痛みなんでしょうね

 そんな麻痺した状態で、なにげなく思いつきました。

 善プレイしてみよー

 エルミナージュでは、敵に遭遇した場合、「友好的な敵が現れました。戦いますか?」という選択肢が出てきます。ここで「はい」を選ぶと戦闘に突入し、ランダムで性格が善から悪に変わります。「いいえ」を選ぶと戦闘はなく、ランダムで性格が悪から善へと変わります。中立は変化しません。

 PSP版とかでやってた昔の僕は、いつも「いいえ」を選んでいました。あの頃は本家ウィザードリィも未プレイでしたし、縛りプレイとかもやり込みとかもしたことがありませんでした。

 せっかくなので、10周と回数を決めて、紙にメモしながら検証ごっこをすることに。

 チェックする項目は、

・友好的な敵の出現数、および性格の変化発生ありなし

・力のメダル、村正、手裏剣、ブタの貯金箱ドロップ数

 です。

 というわけで、いってみよーと軽く始めた善プレイが、我が苦労人パーティについて改めて見つめ直すきっかけになるとは思いも寄りませんでした。

1周目

 さっそく、善プレイをはじめるぞーとお気楽に深層に突入すると、いきなり、

 友好的な敵が「Hi :)」と声をかけてきました。今までなら戦っていましたが、今回からはこちらも笑顔を向けて戦わずにいきます。すると、

 一回でスノウさんが善になりました!これは幸先良さそうです。

 ではではアイテムドロップはどんな感じでしょうか。

 手裏剣ちゃん、ブタさん、ブタさんでした。

 けれど、善プレイ楽しい! と、停滞していた探索に新たなスパイスを加えたことによって、ワクワク感が戻ってきてます。

 では、この調子でいきましょー。

2周目

 きたーーーー!!力のメダル!!

 やっとなのかあっさりなのかはわかりませんが、それまでの渋いドロップから、力のメダルが久しぶりに顔を見せてくれました!

 これはいいぞ!と善プレイに手応えを感じ始めています。

 ブタさんも「ブー」と懐いてますね。

 2周目にして力のメダルが出てくれました。これははかどります。

3周目

 力のメダル2連チャン!!

 あれだけ出なかったのに、善プレイしようとした途端に、流れがガラッと変わりました。

 そしてその流れは、プレイヤーである自分にも影響を与えることに。

4周目

 友好的な敵との2回出会って、2回とも挨拶交わしてシェイクハンズしていると、ポップさんの性格が善になりました。

 あれ? もしかしてみんな善になりたかったのかな? 友好的な敵とは仲良く雑談とかしていたかったのかな? そんなことがふとよぎりました。

 ひょっとしたら自分は、彼女たちの気持ちをちゃんと汲み取っていなかったのかもしれない……。キャラ愛が足りていなかったのかもしれない……。なんだろう、胸が、痛むや。

 村正ちゃんが慰めてくれるかのようにドロップしてくれました。バレンタインチョコ扱いして、ごめんよ。

 ドロップは村正だけでしたが、それ以上に大事なものを自分は手に入れかけているような気がしてきました。

5周目

 ああ、やっぱりそうなんだ。彼女たちは善でいたかったんだ。そして、力のメダルも彼女たちに善でいて欲しかったんだ。まるで、「江崎くんの手は、人を殴るためにあるんじゃないよ。投げるためにあるんだよ」と言ってくれているかのように。いや、高校球児ではないので投げることはしませんが。そもそも江崎じゃない。

 確かに最初にエルミをプレイしていたときは、「善と中立じゃないといやだなー」と思っていました。なので忍者も友好的な敵と戦わずに性格を善にしていました。ああ、あの時のピュアさが思い出されます。

6周目

 村正2本に手裏剣1個でした。友好的な敵との遭遇なし。

 なんだか、友好的な敵と出会うことを求めつつあります。中立のルビカさんは性格変化はしないですが、残りの彼女たちは10周中に悪から善に変われるのか、そっちが一番心配になってきました。

7周目

 パーシィさん、善になりました!! 残るはシリルさんが善になれば完了です!

 アイテムはブタさんだけでした。

 さあ、シリルさん、残り3周で善になれるのか!?

8周目

 力のメダルきたー!! さあ、その調子でいってみましょう!

 アイテムもドロップしてくれますね、ブタさんはともかく。

 あとは友好的な敵と出会って会釈して、シリルさんが善になれば言うことなしです。

 まあ、いきなりは変わりませんよね。

 二回目でも変わりませんか。まあ、しかたない。

 あれ?

 あれれれれ?

 えー、友好的な敵と4回戦わずにいたんですが、シリルさんの性格は悪のままです。君主の彼女にとって、悪になってしまったことがかなり心のしこりとなっているのでしょうか?

 残すところあと2周なのですが、間に合うんでしょうか? かなり不安です。

9周目

 きたーーー!! ようやく彼女たちの性格が善になりました!

 そうだよね、本来はそうやって冒険したかったんだよね、今までごめんね、と心を改めさせられました。

 そしてアイテムですが、

 なしでした。

 けれど、不思議と充実しています。軽くはじめた善プレイですが、色々考えを改めさせられております。思えば、イノセント魔法コンプキャラ作りたいというので赤い靴を選択肢から外したのも、死亡回数「0」で最後までやっていた方のブログを見たからでしたね。うん、これからはパーティメンバーをもっと大事にしよう。

 さあ、残すところあと1周ですが、気楽にまいります。

10周目

 友好的な敵はもちろんにこやかにスルー。

 ちゃりんちゃりんとドロップするアイテムたち。

 最後も仲良く挨拶を交わし、

 終了です。村正、手裏剣、ブタの貯金箱がそれぞれ1個でした。

 さて、この善プレイ10周を改めて整理してみます。

【1周目】友好1回→スノウさん善、手裏剣1、ブタさん2

【2周目】力のメダル1、ブタさん1

【3周目】力のメダル1、村正1

【4周目】友好2回→ポップさん善、村正1

【5周目】友好1回→ラーシャさん善、力のメダル1

【6周目】村正2、手裏剣1

【7周目】友好1回→パーシィさん善、ブタさん1

【8周目】友好4回、力のメダル1、手裏剣1、ブタさん1

【9周目】友好1回→シリルさん善

【10周目】友好3回、村正1、手裏剣1、ブタさん1

【合計】友好13回、力のメダル4、村正5、手裏剣4、ブタさん6

 となりました。

 1周で固定エンカウントは20戦くらいです。移動中に遭遇する敵もいますので、友好的な敵と出会う確率はもうちょっと増えますが。

 電卓はじいてみますと、まあ、1/50くらいの確率で力のメダルがドロップしていますね。力のメダル+村正+手裏剣で計算すると、どれかひとつが15%くらいの確率でドロップしています。これは攻略サイトにある3周目のレアドロップ率と一緒ですね。

 何よりも、今回の善プレイで自分のプレイスタイルの変化に気づかされたり、ピュアだった頃を思い出したり、それを取り戻したりとできました。

 もちろん、プレイヤーの数だけ物語がありますので、悪パーティだからこそ湧く愛情や、善悪混合でパーティ内のやり取りのイメージがはかどったりもしますよね。ただ、どうやらうちのパーティは善なる心でいたかったようです。

 なので、今も友好的な敵とは笑顔で別れる善プレイを継続しています。

 力のメダルドロップは相変わらず気まぐれですが、なんだかこの苦労人先輩パーティへの愛着がまた増しました。

 そんなわけで、今日も彼女たちは後輩を甘やかすために深層を潜っています。

 が、

 神影と遭遇しちゃいました。

 今までなら、息を潜めてやり過ごしていました。勝てないだろうと思ってましたので。

 警告を頂いております。それだけ強力な敵ということです。 

 ここで「はい」を選ぶとやり過ごせますが、

 挑んでみちゃいました。てへ。

 あー、いたいた。でも、どんな敵だったかな? 昔の記憶過ぎてすっかり忘れています。

 まあ、こまめにセーブをしているし、負けたら負けたで後輩パーティへのアドバイスをもっていけますので、ソフトリセット前提で戦うことにしました。

 ちなみに緊張の余りスクショミスりまくってます。

 イルドラハは、炎のブレスと物理攻撃(首切りあり)メインの攻撃パターンですね。なのでパーシィさんが召喚したスフィンクスは意味なかったです。

 で、そのブレスですが、

 耐えれる! 余裕で耐えれるぞ!

 うちのパーティ、いつの間にかとても強くなっていました。そりゃそうですよね、深層周回しまくってますもの。

 むしろ厄介なのが首切りありの通常攻撃ですね。シリルさんの法院保護区が53.5%ですが、それでもえぐってきます。

 あとHPめっちゃ多いみたいです。タフすぎます。

 けれど、

スクショのタイミングミスりました

 勝てました。
 なんて強く育ったんだ、うちの苦労人パーティは!

 神影と隠しボスは甘やかしパーティに任せるつもりでしたが、これなら神影は彼女たちに任せてもいいかもしれません。

 お、アイテムゲットです。

 早速見てみると、

 ファイアリーソウルでした。これのSP(秘められた力)効果は「回復を全回復にする」という優れもの。なので、僧侶呪文レベル1のフィリアで全回復とかできちゃいます。

 未来の司教のために置いておきます。

 そんな強くなった我が苦労人パーティの、イルドラハ討伐時のステータスがこちらです。

・前衛1人目 ルビカさん

侍・中立 ワービースト

 切り返し40.1%まで来ていますので、高頻度で切り返します。たまにサマエルさんと切り返し合戦をしてますが、ごくまれに負けたりもします。

 パーティメンバーの性格の変化を、誰よりも見守っていた人かもしれません。

・前衛2人目 シリルさん

君主・善 ドワーフ

 今回の善プレイで、一番心の葛藤を示してくれた人。彼女の存在がなければ、イルドラハの首切りにパーティはやられていたかもしれません。

 善になったことで、彼女の仲間想いの気持ちものびのびとするかもしれませんね。

・前衛3人目 パーシィさん

盗賊・善 ホートルット

 盗賊なのでみるみるレベルが上がります。その分宿屋でお誕生日を迎えやすいですが、今回の善プレイで一度宝箱の罠をチェックして女神の口づけが出るかを見てましたので、無事パーティの最年少に戻りました。

・後衛1人目 スノウさん

狩人・善 ワービースト

 今回の善プレイで真っ先に善になってくれた人。

 前回の記事で書いたように、装備を精霊の弓に変えたところ、火力も増しました。

 心なしか表情もジト目から「やるじゃない」と認めてくれているように見えるのですが、気のせいでしょうか。

・後衛2人目 ラーシャさん

司教・善 エルフ

 探索はこの人がいないと始まらないです。お世話になりっぱなしですね。

 今回のイルドラハ戦で、久しぶりに戦闘にがっつり携われてご満悦。喜々としてエンテルクミスタ連発していました。

・後衛3人目 ポップさん

錬金術師・善 ノーム

 いつの間にか高純度錬金の数値がかなり上がってますね。

 イルドラハ戦ではバフやデバフをかけて、戦闘中に使用された呪文回数が上がってからのゼオナダルで700オーバーのダメージを与えていました。怒らせちゃいけない人ナンバーワンかもしれません。

 さて、ここからはおまけです。

 1周目の時に作っていたサブメンバーがいまして、結構試行錯誤してキャラメイクや今の苦労人パーティにメンバーが行き着いたことをふと書きたくなりました。

 きっと彼女たちは酒場でテーブルゲームとかしながらのんびりしてると思います。

・1人目 ミレイスさん

戦士・悪 ワービースト

 エルミでは初期パーティに戦士を入れたことがなかったなーと思って作ったキャラです。戦士、火力高いですね。次作がSwitchで出たら初期パーティに戦士入れたいですね。

 きっと腕相撲とか好きです。

・2人目 ソレイさん

神女・中立 ドワーフ

 昔はパーティに神女は入れていました。回復もできて霊にも攻撃が通るという器用さ、そして神女という職業名に惹かれてましたね。

 最終職としては悩みどころですので、今は酒場でたまにお手伝いとかしてたりしそうです。

・3人目 ンタンサーさん

盗賊・悪 ホートルット

 個人的にはかなりお気に入りのキャラです。名前が浮かんだとき、そして顔グラとの相性といい、最初はレギュラーメンバーでした。

 けれど、自分はエルミでは魔法を使えるキャラで固めたいタイプなので、「魔法がなにさぁ、ひっく」と飲んだくれているかもしれません。

・4人目 ホリィさん

司教・悪 ノーム

 いざという時のサブ司教というだけでなく、サブパーティでの探索を楽にしてくれた優秀な人です。炎のロッドで敵を焼き払い、光の魔印+1で回復量もバッチリでした。

 今は酒場でしょっちゅう飲み物とかこぼしてそうです。

・5人目 キケさん

魔術師・悪 ノーム

 転職させてから、超高火力の魔法キャラも使ってみたいなーと思ったのですが、後半は敵の呪文抵抗率も高くなってくるため、育てても魔術大会くらいしか出番がないかもとなってしまいました。
「抵抗消せる装備ないの? ちくしょー」と酒場で泥酔して、そんな時にナンパされてやけくそで火炎魔法撃ってたらマズいですね。なんか既視感あるシチュエーションですね、それ。

・6人目 クーナさん

召喚師・悪 エルフ

 ハイマスター召喚師で遊んでみたいなーと育成していたキャラですね。イノセント魔法コンプキャラ計画が浮かんでから、彼女は酒場で自由気ままに動物図鑑を眺める日々となりました。

 後輩に契約したモンスターをたくさん見せてもらうときを夢見ているかもしれません。

・7人目 ジジさん

魔術師・中立 フェアリー

 エルミでは、レベル9の魔術師魔法に、レベルを1下げる代わりに強力な効果を戦闘中に発動できるウルマクルという魔法があります。これを活用して、レベル1闘士フェアリーという、召喚契約にとっても役立つキャラが作れるんですね。その準備段階のキャラメイクで止まってしまってます。

 彼女に出番はやって来るのでしょうか? それとも一回も戦闘したことのない冒険者として酒場を飛び回っているのでしょうか?

 今回も長くなりましたね。なんか、エルミナージュをプレイしてたら、面白いことがたびたび起こるんですよね。それでスクショだけ撮っておいたりしています。後で自分で見返すと、「あったあった」となって楽しいですしね。

 最後までお読みいただき、ありがとうございました!